El Combate Cruza el Cable
Atacar, usar habilidades e interactuar ya llegan al servidor. En línea, el juego era un simulador de caminata.
Elegir el objetivo ocurría solo en tu máquina: el servidor nunca se enteraba del ataque y el daño se rechazaba. Las habilidades y la interacción corrían la misma suerte, incluida la palanca de la sala de Anubis.
Ahora las tres intenciones viajan al servidor, que tiene el cuerpo real: él decide el daño, el maná y la recarga. Tu pantalla sigue iluminando el objetivo en el instante del clic, porque el resaltado es dibujo, y el dibujo sí puede ser inmediato.