O Combate Atravessa o Fio
Atacar, usar habilidade e interagir agora chegam ao servidor. Online, o jogo era um simulador de caminhada.
Escolher o alvo acontecia só na sua máquina: o servidor nunca ficava sabendo do ataque, e o dano era recusado. Habilidade e interação tinham o mesmo destino — a alavanca da sala de Anubis entre elas.
Agora as três intenções viajam até o servidor, que tem o corpo de verdade na mão: é ele quem decide o dano, a mana e o tempo de recarga. Sua tela continua acendendo o alvo no instante do clique, porque realce é desenho — e desenho pode ser imediato.