Clases

Habilidades

Cada clase tiene una postura (una bonificación que dura hasta que se desactiva) y dos hechizos que se usan a mano. Hay dos ranuras para equiparlos, así que nunca los tres a la vez.

Lista de habilidades

HabilidadClaseNivel requeridoManáRecargaDañoÁreaDescripción
Blade Spin icono
Blade Spin
Hechizo
CaballeroPor definir64s9–15Casillas adyacentesUn giro completo con la espada. Golpea a todos los monstruos en las casillas pegadas al Caballero.
Taunt icono
Taunt
Hechizo
CaballeroPor definir812sNingunoHasta 15 casillasEl Caballero golpea la espada contra el escudo. Toda criatura a menos de 15 casillas deja lo que estaba haciendo y va a por él.
Fortify icono
Fortify
Postura
CaballeroPor definir0NingunoUno mismoPostura defensiva del Caballero. Mientras está activa, suma un 20% de armadura y un 10% de vida máxima. Sin duración ni recarga: dura hasta que se desactiva.
PaladínPor definir96s4–7 × 33 objetivosTres flechas a la vez. Con tres objetivos o más, una para cada uno; con dos, dos a uno y una al otro; con un solo objetivo, dos flechas.
Power Shot icono
Power Shot
Hechizo
PaladínPor definir118s10–151 objetivoUna sola flecha, mucho más pesada que las demás. Un objetivo, daño fuerte.
Holy Guard icono
Holy Guard
Postura
PaladínPor definir0NingunoUno mismoPostura del Paladín. Suma un 10% de armadura y un 10% de daño, pero las pociones de curación curan un 10% menos. Dura hasta que se desactiva.
Fire Bomb icono
Fire Bomb
Hechizo
MagoPor definir149s14–224x4 casillasUna explosión en la casilla elegida. Cubre 4x4 casillas y hiere todo lo que haya dentro. Elige el lugar con un clic.
MagoPor definir127s8–12 × 22x2 casillasUn vórtice de fuego en la casilla elegida. Cubre 2x2 casillas y golpea DOS veces: quien salga a tiempo evita el segundo golpe.
MagoPor definir0NingunoUno mismoEl maná aguanta el daño. La vida baja hasta 1 y se queda ahí; desde entonces cada punto de daño gasta uno de maná. Sin maná, el daño vuelve a la vida, y el siguiente golpe mata.

Progresión de habilidades

A partir del nivel 100, las nuevas habilidades se desbloquean a un ritmo constante que se ralentiza a medida que crece el personaje. Son valores de referencia del diseño y pueden cambiar.

Rango de nivelNueva habilidad cadaDesbloqueos en el rango
100–2503 niveles≈ 50
250–4005 niveles≈ 30
400–7007 niveles≈ 42
700–100010 niveles≈ 30