Habilidades
Cada clase tiene una postura (una bonificación que dura hasta que se desactiva) y dos hechizos que se usan a mano. Hay dos ranuras para equiparlos, así que nunca los tres a la vez.
Lista de habilidades
| Habilidad | Clase | Nivel requerido | Maná | Recarga | Daño | Área | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballero | Por definir | 6 | 4s | 9–15 | Casillas adyacentes | Un giro completo con la espada. Golpea a todos los monstruos en las casillas pegadas al Caballero. | |
| Caballero | Por definir | 8 | 12s | Ninguno | Hasta 15 casillas | El Caballero golpea la espada contra el escudo. Toda criatura a menos de 15 casillas deja lo que estaba haciendo y va a por él. | |
| Caballero | Por definir | 0 | Ninguno | — | Uno mismo | Postura defensiva del Caballero. Mientras está activa, suma un 20% de armadura y un 10% de vida máxima. Sin duración ni recarga: dura hasta que se desactiva. | |
| Paladín | Por definir | 9 | 6s | 4–7 × 3 | 3 objetivos | Tres flechas a la vez. Con tres objetivos o más, una para cada uno; con dos, dos a uno y una al otro; con un solo objetivo, dos flechas. | |
| Paladín | Por definir | 11 | 8s | 10–15 | 1 objetivo | Una sola flecha, mucho más pesada que las demás. Un objetivo, daño fuerte. | |
| Paladín | Por definir | 0 | Ninguno | — | Uno mismo | Postura del Paladín. Suma un 10% de armadura y un 10% de daño, pero las pociones de curación curan un 10% menos. Dura hasta que se desactiva. | |
| Mago | Por definir | 14 | 9s | 14–22 | 4x4 casillas | Una explosión en la casilla elegida. Cubre 4x4 casillas y hiere todo lo que haya dentro. Elige el lugar con un clic. | |
| Mago | Por definir | 12 | 7s | 8–12 × 2 | 2x2 casillas | Un vórtice de fuego en la casilla elegida. Cubre 2x2 casillas y golpea DOS veces: quien salga a tiempo evita el segundo golpe. | |
| Mago | Por definir | 0 | Ninguno | — | Uno mismo | El maná aguanta el daño. La vida baja hasta 1 y se queda ahí; desde entonces cada punto de daño gasta uno de maná. Sin maná, el daño vuelve a la vida, y el siguiente golpe mata. |
Vacío
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Progresión de habilidades
A partir del nivel 100, las nuevas habilidades se desbloquean a un ritmo constante que se ralentiza a medida que crece el personaje. Son valores de referencia del diseño y pueden cambiar.
| Rango de nivel | Nueva habilidad cada | Desbloqueos en el rango |
|---|---|---|
| 100–250 | 3 niveles | ≈ 50 |
| 250–400 | 5 niveles | ≈ 30 |
| 400–700 | 7 niveles | ≈ 42 |
| 700–1000 | 10 niveles | ≈ 30 |