Desarrollo

El Mundo Aprende a Ser de Todos

Las piezas que convierten un mapa en un mundo donde caben varias personas.

Cada copia del juego pasó a saber qué es —sola, servidor o cliente—, y el servidor guarda las cuentas y los personajes como registros, no como un archivo en la máquina de alguien.

También aprendió quién necesita saber qué. El mundo tiene cientos de criaturas y decenas de miles de casillas; mandarlo todo a todos veinte veces por segundo gastaría ancho de banda en lo que nadie ve. Te llega noticia de lo que está cerca, y de nada más.

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