Desenvolvimento

O Mundo Aprende a Ser de Todos

As peças que transformam um mapa num mundo onde várias pessoas cabem.

Cada cópia do jogo passou a saber o que é — sozinha, servidor ou cliente —, e o servidor guarda as contas e os personagens como registros, e não como um arquivo na máquina de alguém.

Ele também aprendeu quem precisa saber de quê. O mundo tem centenas de criaturas e dezenas de milhares de casas; mandar tudo para todos vinte vezes por segundo gastaria banda com o que ninguém vê. Você recebe notícia do que está perto, e de mais nada.

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