Corpo a corpo · Defesa






Cavaleiro
Um guerreiro especializado em combate corpo a corpo, resistência e defesa. O Cavaleiro fica de pé onde os outros não aguentam.
- Alta resistência
- Combate corpo a corpo
- Usa espada
- Uso exclusivo de escudo
- Bônus defensivos
Habilidades
Blade SpinMagia · Um giro completo com a espada. Acerta todos os monstros nas casas coladas ao Cavaleiro.
TauntMagia · O Cavaleiro bate a espada no escudo. Toda criatura a até 15 casas larga o que estava fazendo e vem para cima dele.
FortifyPostura · Postura de defesa do Cavaleiro. Enquanto ativa, soma 20% à armadura e 10% à vida máxima. Sem duração e sem recarga: vale até ser desligada.
Armas — Espadas, Escudo
Escudo de Aço
ÉpicoEscudoEscudo de Aço
Épico
- Nível exigido
- 175
- Defesa
- 5
- Classe
- Cavaleiro
- Dropado por
- Orc, Orc Guerreiro, Ciclope, Orc Xamã, Troll, Troll Guerreiro
Espada de Aço
ÉpicoArmaEspada de Aço
Épico
- Nível exigido
- 175
- Ataque
- 10
- Classe
- Cavaleiro
- Dropado por
- Orc, Orc Guerreiro, Ciclope, Orc Xamã, Troll, Troll Guerreiro
Espada de Anubis
MíticoArmaEspada de Anubis
Mítico
- Nível exigido
- 260
- Ataque
- 15
- Classe
- Cavaleiro
- Dropado por
- Anubis
Espada de Anubis +1
MíticoArmaEspada de Anubis +1
Mítico
- Nível exigido
- 260
- Ataque
- 16
- Classe
- Cavaleiro
- Dropado por
- Anubis
À distância · Precisão






Paladino
Uma classe especializada em combate à distância. O Paladino vence as lutas com distância, posicionamento e ataques rápidos.
- Usa arco
- Ataques rápidos
- Posicionamento
- Luta à distância
- Postura Holy Guard
Habilidades
Triple ShotMagia · Três flechas de uma vez. Com três alvos ou mais, uma em cada; com dois, duas num e uma no outro; com um alvo só, duas flechas.
Power ShotMagia · Uma flecha só, muito mais pesada que as outras. Um alvo, dano forte.
Holy GuardPostura · Postura do Paladino. Soma 10% à armadura e 10% ao dano, mas as poções de cura passam a curar 10% menos. Vale até ser desligada.
Armas — Arcos
Arco de Aço
ÉpicoArmaArco de Aço
Épico
- Nível exigido
- 175
- Ataque
- 10
- Classe
- Paladino
- Dropado por
- Orc, Orc Guerreiro, Ciclope, Orc Xamã, Troll, Troll Guerreiro
Arco de Anubis
MíticoArmaArco de Anubis
Mítico
- Nível exigido
- 260
- Ataque
- 15
- Classe
- Paladino
- Dropado por
- Anubis
Arco de Anubis +1
MíticoArmaArco de Anubis +1
Mítico
- Nível exigido
- 260
- Ataque
- 16
- Classe
- Paladino
- Dropado por
- Anubis
Arco de Anubis +2
MíticoArmaArco de Anubis +2
Mítico
- Nível exigido
- 260
- Ataque
- 17
- Classe
- Paladino
- Dropado por
- Anubis
Magia · Dano em área






Mago
Um mestre da magia e do dano em área. Devastador à distância, frágil quando algo chega perto.
- Alto dano mágico
- Ataques em área
- Resistência menor
- Gestão de mana
Habilidades
Fire BombMagia · Uma explosão numa casa escolhida. Cobre 4x4 casas e machuca tudo o que estiver dentro. Escolha o lugar com o clique.
Fire VortexMagia · Um vórtice de fogo numa casa escolhida. Cobre 2x2 casas e machuca DUAS vezes — quem sair a tempo escapa do segundo golpe.
Magic ShieldPostura · A mana segura o dano. A vida desce até 1 e para ali; dali em diante cada ponto de dano gasta um de mana. Zerada a mana, o dano volta à vida — e o próximo golpe mata.
Armas — Varinhas
Cajado de Aço
ÉpicoArmaCajado de Aço
Épico
- Nível exigido
- 175
- Ataque
- 10
- Classe
- Mago
- Dropado por
- Orc, Orc Guerreiro, Ciclope, Orc Xamã, Troll, Troll Guerreiro
Cajado de Anubis
MíticoArmaCajado de Anubis
Mítico
- Nível exigido
- 260
- Ataque
- 15
- Classe
- Mago
- Dropado por
- Anubis
Cajado de Anubis +1
MíticoArmaCajado de Anubis +1
Mítico
- Nível exigido
- 260
- Ataque
- 16
- Classe
- Mago
- Dropado por
- Anubis
Cajado de Anubis +2
MíticoArmaCajado de Anubis +2
Mítico
- Nível exigido
- 260
- Ataque
- 17
- Classe
- Mago
- Dropado por
- Anubis
Lado a lado
Comparar
| Classe | Papel | Armas | Pontos fortes | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|
| Cavaleiro | Corpo a corpo · Defesa | Espadas, Escudo | Aguenta mais tempo na linha de frente. Única classe que equipa escudo. O Fortify soma 20% de armadura e 10% de vida. | Precisa estar perto para causar dano. O Blade Spin só alcança as casas coladas a ele. |
| Paladino | À distância · Precisão | Arcos | Causa dano antes de o inimigo chegar. O Triple Shot acerta vários alvos. | Vulnerável quando cercado. Não usa escudo. |
| Mago | Magia · Dano em área | Varinhas | O dano em área mais forte do jogo. O Magic Shield transforma mana em sobrevivência. | A menor resistência. Depende de mana. |