Cuerpo a cuerpo · Defensa






Caballero
Un guerrero especializado en combate cuerpo a cuerpo, resistencia y defensa. El Caballero aguanta donde los demás no pueden.
- Alta resistencia
- Combate cuerpo a cuerpo
- Usa espada
- Uso exclusivo del escudo
- Bonificaciones defensivas
Habilidades
Blade SpinHechizo · Un giro completo con la espada. Golpea a todos los monstruos en las casillas pegadas al Caballero.
TauntHechizo · El Caballero golpea la espada contra el escudo. Toda criatura a menos de 15 casillas deja lo que estaba haciendo y va a por él.
FortifyPostura · Postura defensiva del Caballero. Mientras está activa, suma un 20% de armadura y un 10% de vida máxima. Sin duración ni recarga: dura hasta que se desactiva.
Armas — Espadas, Escudo
Escudo de Acero
ÉpicoEscudoEscudo de Acero
Épico
- Nivel requerido
- 175
- Defensa
- 5
- Clase
- Caballero
- Lo suelta
- Orco, Orco Guerrero, Cíclope, Orco Chamán, Trol, Trol Guerrero
Espada de Acero
ÉpicoArmaEspada de Acero
Épico
- Nivel requerido
- 175
- Ataque
- 10
- Clase
- Caballero
- Lo suelta
- Orco, Orco Guerrero, Cíclope, Orco Chamán, Trol, Trol Guerrero
Espada de Anubis
MíticoArmaEspada de Anubis
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 15
- Clase
- Caballero
- Lo suelta
- Anubis
Espada de Anubis +1
MíticoArmaEspada de Anubis +1
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 16
- Clase
- Caballero
- Lo suelta
- Anubis
A distancia · Precisión






Paladín
Una clase especializada en combate a distancia. El Paladín gana los combates con distancia, posicionamiento y ataques rápidos.
- Usa arco
- Ataques rápidos
- Posicionamiento
- Lucha a distancia
- Postura Holy Guard
Habilidades
Triple ShotHechizo · Tres flechas a la vez. Con tres objetivos o más, una para cada uno; con dos, dos a uno y una al otro; con un solo objetivo, dos flechas.
Power ShotHechizo · Una sola flecha, mucho más pesada que las demás. Un objetivo, daño fuerte.
Holy GuardPostura · Postura del Paladín. Suma un 10% de armadura y un 10% de daño, pero las pociones de curación curan un 10% menos. Dura hasta que se desactiva.
Armas — Arcos
Arco de Acero
ÉpicoArmaArco de Acero
Épico
- Nivel requerido
- 175
- Ataque
- 10
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Orco, Orco Guerrero, Cíclope, Orco Chamán, Trol, Trol Guerrero
Arco de Anubis
MíticoArmaArco de Anubis
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 15
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Anubis
Arco de Anubis +1
MíticoArmaArco de Anubis +1
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 16
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Anubis
Arco de Anubis +2
MíticoArmaArco de Anubis +2
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 17
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Anubis
Magia · Daño en área






Mago
Un maestro de la magia y del daño en área. Devastador a distancia, frágil cuando algo se le acerca.
- Alto daño mágico
- Ataques en área
- Menor resistencia
- Gestión del maná
Habilidades
Fire BombHechizo · Una explosión en la casilla elegida. Cubre 4x4 casillas y hiere todo lo que haya dentro. Elige el lugar con un clic.
Fire VortexHechizo · Un vórtice de fuego en la casilla elegida. Cubre 2x2 casillas y golpea DOS veces: quien salga a tiempo evita el segundo golpe.
Magic ShieldPostura · El maná aguanta el daño. La vida baja hasta 1 y se queda ahí; desde entonces cada punto de daño gasta uno de maná. Sin maná, el daño vuelve a la vida, y el siguiente golpe mata.
Armas — Varitas
Bastón de Acero
ÉpicoArmaBastón de Acero
Épico
- Nivel requerido
- 175
- Ataque
- 10
- Clase
- Mago
- Lo suelta
- Orco, Orco Guerrero, Cíclope, Orco Chamán, Trol, Trol Guerrero
Bastón de Anubis
MíticoArmaBastón de Anubis
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 15
- Clase
- Mago
- Lo suelta
- Anubis
Bastón de Anubis +1
MíticoArmaBastón de Anubis +1
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 16
- Clase
- Mago
- Lo suelta
- Anubis
Bastón de Anubis +2
MíticoArmaBastón de Anubis +2
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 17
- Clase
- Mago
- Lo suelta
- Anubis
Lado a lado
Comparar
| Clase | Rol | Armas | Fortalezas | Debilidades |
|---|---|---|---|---|
| Caballero | Cuerpo a cuerpo · Defensa | Espadas, Escudo | Es quien más aguanta en primera línea. Única clase que puede equipar escudo. Fortify suma un 20% de armadura y un 10% de vida. | Tiene que estar cerca para hacer daño. Blade Spin solo alcanza las casillas pegadas a él. |
| Paladín | A distancia · Precisión | Arcos | Hace daño antes de que el enemigo llegue. Triple Shot puede alcanzar varios objetivos. | Vulnerable cuando lo rodean. No puede usar escudo. |
| Mago | Magia · Daño en área | Varitas | El daño en área más fuerte del juego. Magic Shield convierte el maná en supervivencia. | La menor resistencia. Depende del maná. |