A distancia · Precisión
Paladín
Una clase especializada en combate a distancia. El Paladín gana los combates con distancia, posicionamiento y ataques rápidos.
Características
- Usa arco
- Ataques rápidos
- Posicionamiento
- Lucha a distancia
- Postura Holy Guard
Armas
El Paladín lucha con Arcos.
Arco de Acero
ÉpicoArmaArco de Acero
Épico
- Nivel requerido
- 175
- Ataque
- 10
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Orco, Orco Guerrero, Cíclope, Orco Chamán, Trol, Trol Guerrero
Arco de Anubis
MíticoArmaArco de Anubis
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 15
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Anubis
Arco de Anubis +1
MíticoArmaArco de Anubis +1
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 16
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Anubis
Arco de Anubis +2
MíticoArmaArco de Anubis +2
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 17
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Anubis
Arco de Anubis +3
MíticoArmaArco de Anubis +3
Mítico
- Nivel requerido
- 260
- Ataque
- 18
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Anubis
Arco de Cuero
ComúnArmaArco de Cuero
Común
- Nivel requerido
- 1
- Ataque
- 1
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Rata, Limo Verde, Serpiente, Sanguijuela, Araña, Murciélago, Lobo, Escarabajo Gigante
Arco de Hierro
RaroArmaArco de Hierro
Raro
- Nivel requerido
- 105
- Ataque
- 5
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Goblin, Goblin Guerrero, Goblin Arquero, Goblin Chamán, Bruja, Oso, Araña Gigante
Arco de Kharum
Poco comúnArmaArco de Kharum
Poco común
- Nivel requerido
- 50
- Ataque
- 2
- Clase
- Paladín
- Lo suelta
- Escorpión, Escorpión del Desierto, Escarabajo de Fuego, Momia, Momia Ancestral, Gusano de las Arenas, Espíritu del Desierto
Habilidades
Triple ShotHechizo · Tres flechas a la vez. Con tres objetivos o más, una para cada uno; con dos, dos a uno y una al otro; con un solo objetivo, dos flechas.
Power ShotHechizo · Una sola flecha, mucho más pesada que las demás. Un objetivo, daño fuerte.
Holy GuardPostura · Postura del Paladín. Suma un 10% de armadura y un 10% de daño, pero las pociones de curación curan un 10% menos. Dura hasta que se desactiva.
Fortalezas
- Hace daño antes de que el enemigo llegue
- Triple Shot puede alcanzar varios objetivos
Debilidades
- Vulnerable cuando lo rodean
- No puede usar escudo