Um Juiz para Cada Golpe
O dano era aplicado em cinco lugares diferentes. Agora há um só.
O golpe comum, a flecha, a magia, a espadada do chefe e o vórtice causavam dano cada um do seu jeito, com as suas próprias guardas — e só dois se davam ao trabalho de conferir se o alvo ainda estava vivo.
Os cinco passam agora por um árbitro só. Além de acabar com as diferenças, é o que torna possível um servidor com autoridade: existe uma porta única onde todo pedido de dano pode ser examinado antes de virar ferida.