Um Mundo Só, e um Deus no Fundo da Tumba
Os mapas soltos viraram um mundo — e a Tumba de Kharum ganhou o seu dono.
As zonas deixaram de ser mapas soltos: foram costuradas num mundo só, atravessado a pé de uma para a outra, sem teleporte no meio do caminho.
Debaixo do deserto, a Tumba de Kharum ganhou dois andares e uma câmara. Quatro braseiros acendem quando você pisa neles e rompem o selo para o andar de baixo; três sarcófagos se abrem na mão, e cada um acorda um guardião. Quando o último cai, a porta da câmara destranca.
Atrás dela espera Anubis, com o seu vórtice, os seus 1.200 de vida e 5.000 de experiência. A alavanca que abre a sala só leva quem está sobre as lajes — o grupo sobe nelas, um puxa, e vai junto todo mundo que estava em cima.