Algo para Enfrentar
O mundo ganhou criaturas, ataques e números de dano — a começar por um boneco de treino.
O combate chegou: criaturas com comportamento e ataque próprios, números de dano subindo sobre quem é atingido, e flechas e magias que viajam em vez de acertar na hora.
A primeira coisa a apanhar foi um boneco de treino, que não revida. Depois vieram o lobo, o goblin e o orc — e o Mago se juntou ao Cavaleiro e ao Arqueiro.