Algo a lo que Enfrentarse
El mundo ganó criaturas, ataques y números de daño, empezando por un muñeco de entrenamiento.
Llegó el combate: criaturas con su propio comportamiento y su propio ataque, números de daño subiendo sobre quien recibe el golpe, y flechas y hechizos que viajan en vez de acertar al instante.
Lo primero en recibir fue un muñeco de entrenamiento, que no devuelve el golpe. Después llegaron el lobo, el goblin y el orco, y el Mago se sumó al Caballero y al Arquero.