Desarrollo

Botín, Equipo y los Primeros Mercaderes

Las criaturas empezaron a soltar cosas, y apareció alguien para vendértelas.

Los monstruos empezaron a dejar botín en el suelo: oro, pociones, un cráneo, un hongo, una esmeralda. Lo que recoges va al inventario, y lo que se puede vestir va a las ranuras de equipo: yelmo, armadura, piernas, botas, arma, escudo, anillo y amuleto.

La ciudad ganó a sus primeras personas: el mercader general, el herrero, la armera, el arcanista y el banquero, cada uno con su tienda, y un banco donde guardar tu oro.

Todas las noticias