O Mundo Ganha a Sua Forma
A cidade e treze zonas ganharam nome, e o mundo ganhou uma curva de nível para percorrer.
A cidade foi construída — a que você conhece hoje como Queda Eterna — e com ela treze zonas batizadas, da Serra do Lobo e do Ermo de Pedra aos areais de Kharum, ao bosque dos goblins, ao covil dos trolls e à Cripta Sombria.
Mais de vinte criaturas foram espalhadas pelo caminho, cada uma com o seu loot, para que toda zona tenha algo que é dela. A curva de nível virou uma tabela própria: o mundo deixou de ser um monte de mapas e virou uma estrada, com começo e fim.