Tres Clases, Tres Formas de Luchar
El Caballero, el Arquero y el Mago ganaron cuerpo propio y habilidades propias.
Hasta entonces las tres clases se distinguían por sus números. Ganaron sus propios sprites y, después, su propia forma de luchar: una postura para cada una —Fortificar, Guardia Sagrada, Escudo Mágico— y dos hechizos, del Giro de Hoja y la Provocación al Tiro Triple, el Tiro Poderoso, la Bomba de Fuego y el Vórtice de Fuego.
Hay dos ranuras para equiparlas, así que nunca llevas las tres a la vez: elegir qué se queda fuera es parte de la clase.
La interfaz creció con ellas: el reloj del día y el mapa del mundo pasaron a estar en pantalla.