Sistemas

Experiência

Derrote criaturas, ganhe experiência, suba de nível. O mundo é uma corrente de cinco regiões, do nível 1 ao 330.

Ganhando experiência

Cada criatura dá uma quantidade fixa de experiência ao ser derrotada. A tabela abaixo ordena por experiência por ponto de vida — uma medida aproximada de quão eficiente é uma caçada.

CriaturaNívelVidaXPXP por vida
Escorpião do Deserto55–1001802001,11
Orc170–2406807401,09
Aranha Gigante105–1606807001,03
Besouro de Fogo55–1002002001,00
Ciclope170–2408158000,98
Urso105–1606806520,96
Orc Guerreiro170–2408157700,94
Bruxa105–1606806300,93
Besouro Gigante1–501101000,91
Escorpião1–501401250,89
Goblin Arqueiro105–1606205300,85
Goblin Xamã105–1606805800,85
Múmia Ancestral55–1003382850,84
Múmia55–1003002500,83
Espírito do Deserto55–1004503750,83
Goblin105–1604904020,82
Verme das Areias55–1004123380,82
Goblin Guerreiro105–1605754600,80
Orc Xamã170–2401.8051.3500,75
Lobo1–5090620,69
Troll170–2402.8701.9000,66
Fantasma Sombrio250–3307.4004.6000,62
Fantasma250–3306.9504.3000,62
Esqueleto Mago250–3306.3503.9000,61
Troll Guerreiro170–2404.2902.6330,61
Esqueleto Arqueiro250–3305.9003.6000,61
Esqueleto Guerreiro250–3305.4503.3000,61
Esqueleto250–3305.0003.0000,60
Morcego1–5074440,59
Aranha1–5062320,52
Sanguessuga1–5050200,40
Cobra1–5047160,34
Green Slime1–503790,24
Rato1–502550,20

Curva de nível

A experiência necessária para cada nível é definida pelo jogo e ainda está sendo balanceada, por isso os números exatos ainda não são publicados aqui. A definir

Marcos da progressão

  • Nível 100: novas habilidades começam a ser liberadas num ritmo regular — veja a progressão de habilidades.
  • Nível 1–50: Região Inicial — Queda Eterna e os campos, brejos e matas ao redor.
  • Nível 55–100: Deserto de Kharum — Areia, uma necrópole e a tumba onde Anubis espera.
  • Nível 105–160: Floresta Sombria — O bosque dos goblins e o coração da floresta.
  • Nível 170–240: Montanhas Orcs — Orcs, ciclopes e o covil dos trolls.
  • Nível 250–330: Cavernas Esquecidas — Galerias de esqueletos até a cripta sombria.

Onde caçar em cada nível: Guia de Níveis.

KS: XP e direito ao loot — O dano válido decide a divisão de experiência e a prioridade para recolher o loot.

Party e bônus de XP — Forme um grupo de até cinco jogadores e combine classes para ganhar mais experiência.