Regras do mundo

PvP e PK

Espadas na HUD, Skulls, combate entre jogadores e consequências da morte.

Escolha quando atacar

As espadas ficam à esquerda das configurações na HUD. PvP OFF impede que você ataque jogadores; PK Only permite atacar jogadores com PK ativo; PvP ON permite atacar outros jogadores dentro das regras do mundo.

Ambos os personagens precisam estar no level 20 ou acima. Atacante e alvo devem estar vivos, no mesmo mapa e fora de Protection Zones. PvP OFF não torna você imune a ataques. Ao entrar novamente no jogo, seu modo volta para OFF.

As espadas, ao lado das configurações, alternam a cada clique: branca (PvP OFF), verde (PK Only), vermelha (PvP ON) e branca novamente. O login sempre começa em PvP OFF.

A Skull fica abaixo do level

Uma agressão injustificada gera White Skull por pelo menos 60 segundos. Mortes injustificadas acumuladas enquanto o estado de PK permanece ativo aumentam a penalidade. Os tempos abaixo são contados a partir da morte e não encurtam uma punição que já duraria mais.

Defesa pessoal: se João atacar Fernando primeiro, Fernando pode revidar contra João sem receber Green Skull. Se João atacar Jubileu e Fernando entrar na luta atacando João, Fernando recebe Green Skull. O direito de defesa pertence à vítima da agressão e é renovado durante esse combate; não é transferido a terceiros.

As cinco caveiras têm tamanho uniforme e aparecem abaixo do level. O tempo restante do PK aparece à esquerda das espadas na HUD.

SkullCondiçãoDuração mínima
White1 morte injustificada10 minutos
Yellow2 mortes injustificadas15 minutos
Red3 mortes injustificadas30 minutos
Black4 ou mais mortes injustificadas60 minutos
GreenTerceiro que ataca um PK, sem direito de defesa ou RevengeDurante o combate (60 segundos, renováveis)

Combat Lock e Protection Zones

A agressão renova o Combat Lock de ambos os jogadores por 60 segundos. Durante esse período, não é possível entrar em uma Protection Zone vindo de fora. Não é possível atacar jogadores dentro dessas zonas.

O PK só termina quando tanto seu prazo quanto o Combat Lock expiram. Relogar não apaga a punição: os prazos são persistidos.

Revenge e combate justificado

Uma morte injustificada concede à vítima 5 minutos de Revenge contra o agressor. Atacar ou matar um PK, exercer Revenge válida ou responder a quem atacou voluntariamente seu PK não acrescenta uma morte injustificada. Os requisitos de level, modo PvP e Protection Zone continuam valendo.

Green Skull indica envolvimento voluntário contra um PK; ela não é um nível criminal e não é um alvo liberado pelo modo PK Only.

O que acontece com o gold e os equipamentos

Na morte PvP, todo o gold carregado sai do inventário. A Skull da vítima determina a parte destruída; o restante cai no chão. O gold guardado no banco não entra nesse cálculo.

Skull da vítimaGold destruídoGold no chãoEquipamentos que caem
Sem Skull0%100%Nenhum
Green / White10%90%Nenhum
Yellow15%85%10% de chance de 1 equipado
Red20%80%1 equipado aleatório
Black30%70%Até 2 equipados aleatórios

Exemplo: Black Skull com 10.000 gold

3.000 gold são destruídos e 7.000 caem no chão, em 14 packs de 500 distribuídos nas casas disponíveis. Nenhum pack de gold ultrapassa 500. A quantidade final respeita os slots realmente equipados; itens escolhidos são removidos do personagem e colocados no chão.

Essas regras descrevem a morte PvP. Elas não devem ser aplicadas automaticamente à morte por monstros.