PvP e PK
Espadas na HUD, Skulls, combate entre jogadores e consequências da morte.
Escolha quando atacar
As espadas ficam à esquerda das configurações na HUD. PvP OFF impede que você ataque jogadores; PK Only permite atacar jogadores com PK ativo; PvP ON permite atacar outros jogadores dentro das regras do mundo.
Ambos os personagens precisam estar no level 20 ou acima. Atacante e alvo devem estar vivos, no mesmo mapa e fora de Protection Zones. PvP OFF não torna você imune a ataques. Ao entrar novamente no jogo, seu modo volta para OFF.
As espadas, ao lado das configurações, alternam a cada clique: branca (PvP OFF), verde (PK Only), vermelha (PvP ON) e branca novamente. O login sempre começa em PvP OFF.
A Skull fica abaixo do level
Uma agressão injustificada gera White Skull por pelo menos 60 segundos. Mortes injustificadas acumuladas enquanto o estado de PK permanece ativo aumentam a penalidade. Os tempos abaixo são contados a partir da morte e não encurtam uma punição que já duraria mais.
Defesa pessoal: se João atacar Fernando primeiro, Fernando pode revidar contra João sem receber Green Skull. Se João atacar Jubileu e Fernando entrar na luta atacando João, Fernando recebe Green Skull. O direito de defesa pertence à vítima da agressão e é renovado durante esse combate; não é transferido a terceiros.
As cinco caveiras têm tamanho uniforme e aparecem abaixo do level. O tempo restante do PK aparece à esquerda das espadas na HUD.
| Skull | Condição | Duração mínima |
|---|---|---|
| 1 morte injustificada | 10 minutos | |
| 2 mortes injustificadas | 15 minutos | |
| 3 mortes injustificadas | 30 minutos | |
| 4 ou mais mortes injustificadas | 60 minutos | |
| Terceiro que ataca um PK, sem direito de defesa ou Revenge | Durante o combate (60 segundos, renováveis) |
Combat Lock e Protection Zones
A agressão renova o Combat Lock de ambos os jogadores por 60 segundos. Durante esse período, não é possível entrar em uma Protection Zone vindo de fora. Não é possível atacar jogadores dentro dessas zonas.
O PK só termina quando tanto seu prazo quanto o Combat Lock expiram. Relogar não apaga a punição: os prazos são persistidos.
Revenge e combate justificado
Uma morte injustificada concede à vítima 5 minutos de Revenge contra o agressor. Atacar ou matar um PK, exercer Revenge válida ou responder a quem atacou voluntariamente seu PK não acrescenta uma morte injustificada. Os requisitos de level, modo PvP e Protection Zone continuam valendo.
Green Skull indica envolvimento voluntário contra um PK; ela não é um nível criminal e não é um alvo liberado pelo modo PK Only.
O que acontece com o gold e os equipamentos
Na morte PvP, todo o gold carregado sai do inventário. A Skull da vítima determina a parte destruída; o restante cai no chão. O gold guardado no banco não entra nesse cálculo.
| Skull da vítima | Gold destruído | Gold no chão | Equipamentos que caem |
|---|---|---|---|
| Sem Skull | 0% | 100% | Nenhum |
| Green / White | 10% | 90% | Nenhum |
| 15% | 85% | 10% de chance de 1 equipado | |
| 20% | 80% | 1 equipado aleatório | |
| 30% | 70% | Até 2 equipados aleatórios |
Exemplo: Black Skull com 10.000 gold
3.000 gold são destruídos e 7.000 caem no chão, em 14 packs de 500 distribuídos nas casas disponíveis. Nenhum pack de gold ultrapassa 500. A quantidade final respeita os slots realmente equipados; itens escolhidos são removidos do personagem e colocados no chão.
Essas regras descrevem a morte PvP. Elas não devem ser aplicadas automaticamente à morte por monstros.