KS: XP e direito ao loot
O dano válido decide a divisão de experiência e a prioridade para recolher o loot.
O último golpe não leva tudo
Cada monstro registra o dano efetivo de cada jogador durante aquela vida. O dano além do HP restante não conta. Uma contribuição expira depois de 120 segundos sem novo dano daquele jogador.
Ao morrer, o monstro reúne as contribuições válidas por jogador solo ou Party atual. O XP base é dividido proporcionalmente ao dano de cada unidade. Entrar em Party não cria XP nem multiplica o dano registrado.
Exemplo de divisão de XP
Um monstro vale 1.000 XP. Se um jogador solo causa 60% do dano válido e uma Party causa 40%, o solo recebe 600 XP e a Party recebe uma parcela base de 400 XP. O bônus da Party é aplicado somente sobre os seus 400 XP, antes da divisão entre membros elegíveis.
A divisão usa valores inteiros e distribui os pontos restantes pelas maiores frações; em empate, prevalece a primeira contribuição. O XP base não é perdido por arredondamento.
Quem pode pegar o loot
A unidade com maior dano total recebe prioridade para recolher o loot por 30 segundos. Empate de dano favorece quem contribuiu primeiro. Na Party vencedora, o direito vale para os membros elegíveis naquele momento.
Depois dos 30 segundos, qualquer jogador pode recolher os drops que ainda estiverem no chão. O último golpe, sozinho, não muda essa prioridade. Gold no chão é separado em packs de até 500.
Contribuição e elegibilidade
XP de Party exige presença e atividade: estar vivo, no mesmo mapa, perto do monstro e dentro dos limites de level. Veja a página de Party para os requisitos completos.
O sistema é resolvido no servidor uma única vez por morte do monstro. Contribuições solo ainda válidas podem ser creditadas ao personagem salvo mesmo após uma desconexão.