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Combate

Escolha um alvo e o seu personagem ataca sozinho. O seu trabalho é o posicionamento, o tempo certo e escolher quando usar uma habilidade.

Ataque automático

Com um alvo selecionado, o seu personagem continua atacando sozinho enquanto ele estiver ao alcance. O Cavaleiro precisa ficar colado ao alvo; o Paladino e o Mago atacam à distância.

Habilidades manuais

As magias são usadas na hora, junto com o ataque automático. Cada classe tem uma postura e duas magias, e dois espaços para equipá-las — então nunca as três ao mesmo tempo.

  • Blade Spin — Um giro completo com a espada. Acerta todos os monstros nas casas coladas ao Cavaleiro.
  • Taunt — O Cavaleiro bate a espada no escudo. Toda criatura a até 15 casas larga o que estava fazendo e vem para cima dele.
  • Triple Shot — Três flechas de uma vez. Com três alvos ou mais, uma em cada; com dois, duas num e uma no outro; com um alvo só, duas flechas.
  • Power Shot — Uma flecha só, muito mais pesada que as outras. Um alvo, dano forte.
  • Fire Bomb — Uma explosão numa casa escolhida. Cobre 4x4 casas e machuca tudo o que estiver dentro. Escolha o lugar com o clique.
  • Fire Vortex — Um vórtice de fogo numa casa escolhida. Cobre 2x2 casas e machuca DUAS vezes — quem sair a tempo escapa do segundo golpe.

A grade

O mundo é uma grade de casas chamadas SQM. Cada passo move o personagem exatamente uma SQM. As áreas de efeito são medidas do mesmo jeito: Fire Bomb cobre 4x4 casas, Fire Vortex 2x2.

No centro: o seu personagem. Destacadas: as casas que ele alcança num passo.

Alvo e alcance

Os alcances de ataque, a distância máxima das armas à distância e as regras de linha de visão estão A definir.

Morte

Um personagem morre quando a vida chega a zero — a não ser que esteja protegido pelo Magic Shield do Mago enquanto houver mana. As penalidades de morte PvP estão no guia de PvP e PK. Outras penalidades estão A definir.

PvP e PK — Espadas na HUD, Skulls, combate entre jogadores e consequências da morte.