PvP y PK
Espadas en la HUD, Skulls, combate entre jugadores y consecuencias de morir en PvP.
Elige cuándo atacar
Las espadas están a la izquierda de Configuración en la HUD. PvP OFF impide tus ataques contra jugadores; PK Only permite atacar a jugadores con PK activo; PvP ON permite atacar según las reglas del mundo.
Ambos personajes deben ser de nivel 20 o superior, estar vivos, en el mismo mapa y fuera de Protection Zones. PvP OFF no te vuelve inmune a los ataques. Al volver a entrar, el modo regresa a OFF.
Las espadas junto a ajustes cambian con cada clic: blanca (PvP OFF), verde (PK Only), roja (PvP ON) y blanca otra vez. Cada inicio de sesión comienza en PvP OFF.
La Skull aparece debajo del nivel
Una agresión injustificada genera White Skull durante al menos 60 segundos. Las muertes injustificadas acumuladas mientras el PK sigue activo aumentan la penalización. Los plazos siguientes empiezan con la muerte y nunca acortan una penalización mayor existente.
Defensa propia: si João ataca primero a Fernando, Fernando puede responder contra João sin recibir Green Skull. Si João ataca a Jubileu y Fernando interviene atacando a João, Fernando recibe Green Skull. El derecho de defensa pertenece a la víctima y se renueva durante ese combate; no se transfiere a terceros.
Las cinco calaveras tienen el mismo tamaño y aparecen debajo del nivel. El tiempo restante de PK aparece a la izquierda de las espadas de la HUD.
| Skull | Condición | Duración mínima |
|---|---|---|
| 1 muerte injustificada | 10 minutos | |
| 2 muertes injustificadas | 15 minutos | |
| 3 muertes injustificadas | 30 minutos | |
| 4 o más muertes injustificadas | 60 minutos | |
| Tercero que ataca a un PK sin derecho de defensa o Revenge | Durante el combate (60 segundos, renovables) |
Combat Lock y Protection Zones
La agresión renueva el Combat Lock de ambos jugadores durante 60 segundos. Durante ese tiempo no puedes entrar en una Protection Zone desde fuera. No se puede atacar a jugadores dentro de estas zonas.
El PK termina cuando vencen tanto su plazo como el Combat Lock. Volver a iniciar sesión no elimina la penalización: los plazos se guardan.
Revenge y combate justificado
Una muerte injustificada concede a la víctima 5 minutos de Revenge contra el agresor. Atacar o matar a un PK, usar una Revenge válida o responder a quien atacó voluntariamente tu PK no añade una muerte injustificada. Siguen vigentes los requisitos de nivel, modo PvP y Protection Zone.
Green Skull indica participación voluntaria contra un PK. No es un nivel criminal y no permite ser objetivo en modo PK Only.
Oro y equipo al morir
Al morir en PvP, todo el oro que llevas sale del inventario. La Skull de la víctima determina cuánto se destruye; el resto cae al suelo. El oro del banco queda fuera del cálculo.
| Skull de la víctima | Oro destruido | Oro en el suelo | Equipo que cae |
|---|---|---|---|
| Sin Skull | 0% | 100% | Ninguno |
| Green / White | 10% | 90% | Ninguno |
| 15% | 85% | 10% de probabilidad de 1 equipado | |
| 20% | 80% | 1 equipado aleatorio | |
| 30% | 70% | Hasta 2 equipados aleatorios |
Ejemplo: Black Skull con 10.000 de oro
Se destruyen 3.000 de oro y caen 7.000 en 14 packs de 500, repartidos en las casillas disponibles. Ningún pack de oro supera 500. Solo pueden caer objetos de las ranuras ocupadas; los elegidos se retiran del personaje y caen al suelo.
Estas reglas describen la muerte PvP. No deben aplicarse automáticamente a las muertes por monstruos.