KS: XP y derecho al botín
El daño válido decide el reparto de experiencia y la prioridad para recoger el botín.
El último golpe no se lleva todo
Cada monstruo registra el daño efectivo de cada jugador durante esa vida. El daño que supera el HP restante no cuenta. La contribución de un jugador vence tras 120 segundos sin daño nuevo de ese jugador.
Al morir el monstruo, las contribuciones válidas se agrupan por jugador solitario o Party actual. El XP base se divide según el daño de cada unidad. Entrar en una Party no crea XP ni multiplica el daño registrado.
Ejemplo de reparto de XP
Un monstruo otorga 1.000 XP. Si un jugador solitario causa el 60% del daño válido y una Party el 40%, el jugador recibe 600 XP y la Party una parte base de 400 XP. El bonus de Party se aplica solo a sus 400 XP, antes del reparto entre miembros elegibles.
Las partes son enteras y los puntos restantes se asignan a las fracciones mayores. En empate prevalece la primera contribución. El redondeo no pierde XP base.
Quién puede recoger el botín
La unidad con más daño total tiene prioridad para recoger el botín durante 30 segundos. En empate de daño gana la primera contribución. En la Party ganadora, el derecho corresponde a los miembros elegibles en ese momento.
Pasados los 30 segundos, cualquiera puede recoger los drops que queden. El último golpe por sí solo no cambia la prioridad. El oro del suelo se divide en packs de hasta 500.
Contribución y elegibilidad
El XP de Party exige presencia y actividad: estar vivo, en el mismo mapa, cerca del monstruo y dentro de los límites de nivel. Consulta la página de Party para ver todos los requisitos.
El servidor resuelve las recompensas una sola vez por muerte. Una contribución individual válida puede acreditarse al personaje guardado incluso tras una desconexión.