Party y bonus de XP
Forma un grupo de hasta cinco jugadores y combina clases para ganar más experiencia.
Formar una Party
Usa el menú de otro jugador para invitarlo. Solo el líder puede ampliar una Party existente. Ambos deben estar vivos, en el mismo mapa y a un máximo de 8 SQMs. El convite vence en 30 segundos.
La Party admite hasta 5 miembros, incluido el líder. Cada miembro puede salir y el líder puede expulsar a otro. Si sale el líder, el liderazgo pasa a un miembro restante. Con menos de dos jugadores, el grupo se disuelve.
Quién recibe XP compartido
Al morir el monstruo, cada miembro debe estar vivo, en el mismo mapa y a un máximo de 18 SQMs. También debe haber causado al menos 1 de daño válido en los últimos 30 segundos. Estar inactivo no garantiza XP.
El nivel mayor puede ser como máximo el doble del menor al compararlo con el contribuidor que representa a la Party en esa recompensa. Por ejemplo, niveles 100 y 200 cumplen; 100 y 201 no cumplen esa comparación.
Solo los miembros elegibles cuentan para el bonus y el reparto. La parte base de XP de la Party depende del daño acumulado del grupo en el sistema de KS.
Bonus por composición de clases
Knight, Paladín y Mago son las tres clases consideradas. Estas composiciones cuentan a los miembros elegibles, no a todos los nombres de la lista.
| Miembros elegibles | Composición | Bonus de XP |
|---|---|---|
| 2 | Dos clases distintas (1 + 1) | 5% |
| 3 | Una de cada clase (1 + 1 + 1) | 10% |
| 4 | Tres clases, una repetida (2 + 1 + 1) | 12% |
| 5 | Tres clases, dos repetidas (2 + 2 + 1) | 15% |
| Otras composiciones | Incluye grupos de una clase o 3 + 1 + 1 | 0% |
Ejemplo con tres clases
Una Party elegible con Knight, Paladín y Mago recibe 1.000 XP base. El bonus del 10% eleva el total a 1.100 XP, repartidos en 367, 367 y 366. Los puntos extra del redondeo se turnan entre los miembros a lo largo de las recompensas.
Si el KS asigna solo 400 XP base a la Party, el mismo bonus genera 440 XP para repartir. No se aplica al XP reservado a otros jugadores.
Party y botín
Si la Party gana la disputa de daño, sus miembros elegibles tienen prioridad sobre el botín durante 30 segundos. El bonus de XP no aumenta la cantidad ni la probabilidad de los drops.
Ventana de party
La ventana de party se puede arrastrar desde el título y minimizar. Se guardan su posición y estado; al restaurarla vuelven a aparecer los miembros y sus barras de vida.