Combate
Elige un objetivo y tu personaje ataca solo. Tu trabajo es el posicionamiento, el momento justo y decidir cuándo usar una habilidad.
Ataque automático
Con un objetivo seleccionado, tu personaje sigue atacándolo solo mientras esté a su alcance. El Caballero necesita estar pegado al objetivo; el Paladín y el Mago atacan a distancia.
Habilidades manuales
Los hechizos se usan a mano, además del ataque automático. Cada clase tiene una postura y dos hechizos, y dos ranuras para equiparlos, así que nunca los tres a la vez.
- Blade Spin — Un giro completo con la espada. Golpea a todos los monstruos en las casillas pegadas al Caballero.
- Taunt — El Caballero golpea la espada contra el escudo. Toda criatura a menos de 15 casillas deja lo que estaba haciendo y va a por él.
- Triple Shot — Tres flechas a la vez. Con tres objetivos o más, una para cada uno; con dos, dos a uno y una al otro; con un solo objetivo, dos flechas.
- Power Shot — Una sola flecha, mucho más pesada que las demás. Un objetivo, daño fuerte.
- Fire Bomb — Una explosión en la casilla elegida. Cubre 4x4 casillas y hiere todo lo que haya dentro. Elige el lugar con un clic.
- Fire Vortex — Un vórtice de fuego en la casilla elegida. Cubre 2x2 casillas y golpea DOS veces: quien salga a tiempo evita el segundo golpe.
La cuadrícula
El mundo es una cuadrícula de casillas llamadas SQM. Cada paso mueve al personaje exactamente una SQM. Las áreas de efecto se miden igual: Fire Bomb cubre 4x4 casillas, Fire Vortex 2x2.
En el centro: tu personaje. Resaltadas: las casillas que alcanza en un paso.
Objetivo y alcance
Los alcances de ataque, la distancia máxima de las armas a distancia y las reglas de línea de visión están Por definir.
Muerte
Un personaje muere cuando su vida llega a cero, salvo que lo proteja el Magic Shield del Mago mientras quede maná. Las penalizaciones por muerte PvP están en la guía de PvP y PK. Otras penalizaciones están Por definir.
PvP y PK — Espadas en la HUD, Skulls, combate entre jugadores y consecuencias de morir en PvP.