Árvore de Passivas
Cada classe tem a sua própria árvore de passivas, aberta pelo botão Mecânicas da HUD. Ela tem três regiões — três jeitos de jogar a mesma classe — ligadas por pontes. Você ganha pontos subindo de level e gasta em nós ligados aos que já tem.
Pontos por level
1 ponto a cada 3 levels até o 100, a cada 4 até o 300 e a cada 5 depois disso.
| Level | 10 | 50 | 100 | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | 3 | 16 | 33 | 45 | 58 | 83 | 103 | 123 |
Regras
- Escolher um nó é de graça; nada vale até você tocar em Confirmar.
- Tirar um nó já confirmado está de graça por enquanto.
- Não dá para mudar as passivas em Combat Lock.
- Os bônus de dano valem no dano final, depois da defesa do alvo.
- Em PvP, os bônus de dano (crítico incluído) e a redução de dano valem a metade; armadura e vida valem inteiras.
- A árvore inteira vale também com a arma de treino e nos bonecos de treino (crítico, dano contínuo, velocidade de ataque e roubo de vida).
- Tetos: chance de crítico 25%, redução de dano 15%, roubo de vida 5%, velocidade de ataque 25%, dano de magia 80%, dano crítico 150%, movimento 30%.
Cada atributo, explicado
| Atributo | O que faz | Teto |
|---|---|---|
| Dano % | Mais dano final, depois da defesa do alvo (todos os ataques e magias). | sem teto |
| Dano de magia % / +% de uma magia | Mais dano só nas magias, ou só naquela magia (ex.: Blade Spin). | 80% (dano de magia %) |
| Chance de crítico % | Chance de o golpe ser crítico (número roxo). O VIP soma +3% contra monstros. | 25% |
| Dano crítico % | Quanto o crítico bate mais forte. Base: +50%; cada ponto soma a isso. | 150% |
| Velocidade de ataque % | Menos tempo entre os ataques normais. | 25% |
| Armadura % | Multiplica a sua defesa total (equipamento + skill de Defesa + level). A defesa rende mais contra golpes fracos. | sem teto |
| Redução de dano % | Corta o dano recebido depois da defesa. Golpes muito pequenos (1 a 5) podem parecer iguais por causa do arredondamento. | 15% |
| Vida % / Mana % | Mais vida ou mana máxima. | sem teto |
| Regeneração (HP/s, MP/s) | Vida ou mana recuperada por segundo. | sem teto |
| Roubo de vida % | Parte do dano causado volta como vida (número verde). | 5% |
| Poção % | As poções curam mais. | sem teto |
| Custo de mana % | As magias gastam menos mana. | sem teto |
| Movimento % | Velocidade de andar (algumas keystones diminuem). | 30% |
| Sangramento / Veneno / Queimadura % | Parte do golpe vira dano extra em 3 s, ignorando a defesa. Não crita. | sem teto |
Sangramento, veneno e queimadura
Cada classe tem um efeito de dano contínuo: o Cavaleiro sangra, o Paladino envenena e o Mago queima. Uma parte do golpe vira dano extra nos 3 segundos seguintes e ignora a defesa do alvo. Aplicar de novo renova o tempo (não acumula).
Árvore do Cavaleiro · 307 nós
Os nós ficam em anéis dentro de um círculo; perto das divisas as regiões se misturam. Alguns nós são notáveis, que valem 3× e um pouco de outro atributo. A keystone pede 57 pontos já gastos na árvore: a primeira vem no level 200.
Região: Muralha
+20% de armadura, mas −15% de velocidade de movimento.
Nós pequenos
+1,5% de armadura por nó
+1,5% de vida máxima por nó
+0,5% de redução de dano por nó
+0,3 HP/s de regeneração de vida por nó
Notáveis
- Pele de Ferro: +5% de armadura · +3% de vida máxima
- Inabalável: +2% de redução de dano · +1 HP/s de regeneração de vida
Região: Fúria
até +50% de dano conforme a vida cai e 20% do golpe vira sangramento, mas −10% de armadura.
Nós pequenos
+2% de dano por nó
+1,2% de chance de crítico por nó
+6% de dano crítico por nó
+3% Blade Spin por nó
Notáveis
- Sede de Sangue: +2% de chance de crítico · +5% de dano
- Redemoinho: +10% Blade Spin · +10% do golpe em sangramento (3 s)
Região: Sobrevivência
uma vez a cada 5 minutos, um golpe fatal deixa você com 1 de vida. −10% de cura das poções.
Nós pequenos
+0,4% de roubo de vida por nó
+3% de cura das poções por nó
+1,5% de vida máxima por nó
+0,3 HP/s de regeneração de vida por nó
Notáveis
- Vampiro: +1% de roubo de vida · +3% de vida máxima
- Médico de Campo: +8% de cura das poções · +1 HP/s de regeneração de vida
Árvore do Paladino · 331 nós
Os nós ficam em anéis dentro de um círculo; perto das divisas as regiões se misturam. Alguns nós são notáveis, que valem 3× e um pouco de outro atributo. A keystone pede 57 pontos já gastos na árvore: a primeira vem no level 200.
Região: Atirador
+12% de dano em alvos a 3 SQM ou mais e 20% do golpe vira veneno, mas −20% de dano a até 2 SQM.
Nós pequenos
+2% de dano por nó
+1,2% de chance de crítico por nó
+6% de dano crítico por nó
+3% Power Shot por nó
Notáveis
- Mira Firme: +2% de chance de crítico · +5% de dano
- Perfurante: +10% do golpe em veneno (3 s) · +10% Power Shot
Região: Sagrado
o Holy Guard dá +10% de armadura a mais, mas −15% de dano.
Nós pequenos
+1,5% de armadura por nó
+1,5% de vida máxima por nó
+0,3 HP/s de regeneração de vida por nó
+3% de cura das poções por nó
Notáveis
- Abençoado: +5% de armadura · +3% de vida máxima
- Devoção: +8% de cura das poções · +1 HP/s de regeneração de vida
Região: Caçador
+25% de dano do Triple Shot, que solta as 3 flechas mesmo num alvo só e sai a cada 2 s, mas custa +50% de mana.
Nós pequenos
+1,2% de velocidade de ataque por nó
+3% Triple Shot por nó
+1,5% de velocidade de movimento por nó
+0,5 MP/s de regeneração de mana por nó
Notáveis
- Saque Rápido: +3% de velocidade de ataque · +3% de velocidade de movimento
- Rajada: +10% Triple Shot · +1,5 MP/s de regeneração de mana
Árvore do Mago · 311 nós
Os nós ficam em anéis dentro de um círculo; perto das divisas as regiões se misturam. Alguns nós são notáveis, que valem 3× e um pouco de outro atributo. A keystone pede 57 pontos já gastos na árvore: a primeira vem no level 200.
Região: Destruição
+20% de dano mágico e 30% do golpe vira queimadura, mas +25% no custo das magias.
Nós pequenos
+3% de dano mágico por nó
+1,5% de dano por nó
+1,2% de chance de crítico por nó
+6% de dano crítico por nó
Notáveis
- Tempestade de Fogo: +5% Fire Vortex · +8% de dano mágico
- Cataclismo: +8% Fire Bomb · +10% do golpe em queimadura (3 s)
Região: Arcano
regeneração de mana em dobro e cada magia soma 3% da sua mana máxima ao golpe, mas −15% de vida máxima.
Nós pequenos
+0,5 MP/s de regeneração de mana por nó
-2% no custo das magias por nó
+3% de mana máxima por nó
+1,5% de velocidade de ataque por nó
Notáveis
- Foco: +5% de mana máxima · +1,5 MP/s de regeneração de mana
- Eficiência: +3% de velocidade de ataque · -5% no custo das magias
Região: Proteção
o Magic Shield gasta 1 de mana por dano (era 3), mas −20% de dano mágico.
Nós pequenos
+2% de vida máxima por nó
+1,5% de armadura por nó
+0,5% de redução de dano por nó
+0,3 HP/s de regeneração de vida por nó
Notáveis
- Guarda: +4% de armadura · +4% de vida máxima
- Barreira: +2% de redução de dano · +1 HP/s de regeneração de vida