Charms
Os Charms usam pontos ganhos no Bestiário. Abra em Mecânicas → Charms.
Pontos
- Cada monstro com o Bestiário completo (2.000 mortes) dá 5 pontos de Charm.
- Liberar um charm custa 25 pontos. O nível 2 custa mais 50 e o nível 3 mais 100.
- Cada charm é colocado em um monstro e vale só contra ele.
- Um monstro só pode ter um charm. Colocar outro substitui o anterior.
Lista de Charms
| Charm | Efeito | Nível 1 / 2 / 3 |
|---|---|---|
| Golpe Duplo | Chance de causar o dobro de dano | 3% / 5% / 8% |
| Golpe Baixo | Chance de crítico a mais | +4% / +8% / +12% |
| Golpe Selvagem | Dano crítico a mais | +10% / +20% / +30% |
| Ferida | Chance do golpe sangrar (30% do golpe em 3 s) | 5% / 8% / 12% |
| Pele de Pedra | Recebe menos dano | 5% / 8% / 12% |
| Esquiva | Chance de desviar do golpe | 3% / 6% / 10% |
| Aparar | Chance de devolver o dano recebido | 5% / 8% / 12% |
| Abraço Vampírico | Recupera em vida parte do dano causado | 2% / 4% / 6% |
| Chamado do Vazio | Recupera em mana parte do dano causado | 2% / 4% / 6% |
| Saque | Chance de loot a mais | +5% / +7,5% / +10% |
| Sabedoria | Experiência a mais | +5% / +7,5% / +10% |