Sistemas

Charms

Os Charms usam pontos ganhos no Bestiário. Abra em Mecânicas → Charms.

Pontos

  • Cada monstro com o Bestiário completo (2.000 mortes) dá 5 pontos de Charm.
  • Liberar um charm custa 25 pontos. O nível 2 custa mais 50 e o nível 3 mais 100.
  • Cada charm é colocado em um monstro e vale só contra ele.
  • Um monstro só pode ter um charm. Colocar outro substitui o anterior.

Lista de Charms

CharmEfeitoNível 1 / 2 / 3
Golpe DuploChance de causar o dobro de dano3% / 5% / 8%
Golpe BaixoChance de crítico a mais+4% / +8% / +12%
Golpe SelvagemDano crítico a mais+10% / +20% / +30%
FeridaChance do golpe sangrar (30% do golpe em 3 s)5% / 8% / 12%
Pele de PedraRecebe menos dano5% / 8% / 12%
EsquivaChance de desviar do golpe3% / 6% / 10%
ApararChance de devolver o dano recebido5% / 8% / 12%
Abraço VampíricoRecupera em vida parte do dano causado2% / 4% / 6%
Chamado do VazioRecupera em mana parte do dano causado2% / 4% / 6%
SaqueChance de loot a mais+5% / +7,5% / +10%
SabedoriaExperiência a mais+5% / +7,5% / +10%