Sistemas

Charms

Los Charms usan puntos ganados en el Bestiario. Ábrelos en Mecánicas → Charms.

Puntos

  • Cada monstruo con el Bestiario completo (2.000 muertes) da 5 puntos de Charm.
  • Liberar un charm cuesta 25 puntos. El nivel 2 cuesta 50 más y el nivel 3 otros 100.
  • Cada charm se coloca en un monstruo y solo vale contra él.
  • Un monstruo solo puede tener un charm. Colocar otro lo sustituye.

Lista de Charms

CharmEfectoNivel 1 / 2 / 3
Golpe DobleProbabilidad de causar el doble de daño3% / 5% / 8%
Golpe BajoProbabilidad de crítico extra+4% / +8% / +12%
Golpe SalvajeDaño crítico extra+10% / +20% / +30%
HeridaProbabilidad de que el golpe sangre (30% del golpe en 3 s)5% / 8% / 12%
Piel de PiedraRecibe menos daño5% / 8% / 12%
EsquivaProbabilidad de evitar el golpe3% / 6% / 10%
PararProbabilidad de devolver el daño recibido5% / 8% / 12%
Abrazo VampíricoRecupera vida con parte del daño causado2% / 4% / 6%
Llamada del VacíoRecupera maná con parte del daño causado2% / 4% / 6%
SaqueoProbabilidad de botín extra+5% / +7,5% / +10%
SabiduríaExperiencia extra+5% / +7,5% / +10%