Charms
Los Charms usan puntos ganados en el Bestiario. Ábrelos en Mecánicas → Charms.
Puntos
- Cada monstruo con el Bestiario completo (2.000 muertes) da 5 puntos de Charm.
- Liberar un charm cuesta 25 puntos. El nivel 2 cuesta 50 más y el nivel 3 otros 100.
- Cada charm se coloca en un monstruo y solo vale contra él.
- Un monstruo solo puede tener un charm. Colocar otro lo sustituye.
Lista de Charms
| Charm | Efecto | Nivel 1 / 2 / 3 |
|---|---|---|
| Golpe Doble | Probabilidad de causar el doble de daño | 3% / 5% / 8% |
| Golpe Bajo | Probabilidad de crítico extra | +4% / +8% / +12% |
| Golpe Salvaje | Daño crítico extra | +10% / +20% / +30% |
| Herida | Probabilidad de que el golpe sangre (30% del golpe en 3 s) | 5% / 8% / 12% |
| Piel de Piedra | Recibe menos daño | 5% / 8% / 12% |
| Esquiva | Probabilidad de evitar el golpe | 3% / 6% / 10% |
| Parar | Probabilidad de devolver el daño recibido | 5% / 8% / 12% |
| Abrazo Vampírico | Recupera vida con parte del daño causado | 2% / 4% / 6% |
| Llamada del Vacío | Recupera maná con parte del daño causado | 2% / 4% / 6% |
| Saqueo | Probabilidad de botín extra | +5% / +7,5% / +10% |
| Sabiduría | Experiencia extra | +5% / +7,5% / +10% |